WonderPlant Inc.

일상의 불편을 딛고,
놀라운 경험을 키웁니다

원더플랜트는 사람들이 매일 반복해서 겪는 작은 불편에서 출발합니다. 반려동물의 이동을 다시 설계한 네발손님, 잔소리를 대화로 바꾸는 패밀리 퀘스트. 두 개의 플랫폼을 만들고 있습니다.

2개 개발 중인 플랫폼
최저 수준 목표 중개 수수료
iOS · Android · Web 지원 환경

현장에서 시작합니다

기사님이 하루에 몇 번 화면을 새로고침하는지, 아이가 왜 할일 앱을 사흘 만에 지우는지. 실제로 벌어지는 일에서 기능을 뽑습니다.

덜 가져가고, 더 오래 갑니다

플랫폼이 중간에서 크게 가져가는 구조는 결국 사용자가 떠나게 만듭니다. 수수료가 아니라 사용성으로 선택받는 것을 목표로 합니다.

기능보다 대화를 남깁니다

배차 알림도, 퀘스트 승인도 통보로 끝나지 않게 만듭니다. 사람과 사람이 이어지는 지점을 제품의 중심에 둡니다.

OUR PLATFORMS

지금 만들고 있는 것

서로 다른 두 문제를 풀고 있지만, 출발점은 같습니다 — 매일 반복되는 불편.

🐾 펫택시 플랫폼

네발손님

NEBALSONNIM · 반려동물 이동의 새로운 기준

반려동물과 함께 이동해야 하는 보호자와, 그 이동을 책임지는 드라이버를 잇는 플랫폼입니다. 배차를 잡기 위해 하루 종일 화면을 붙잡던 방식을 자동 배차로 바꾸고, 전화·카톡·DM 으로 흩어져 있던 개인 예약을 한곳에서 관리하게 했습니다.

  • 자동 배차 — 배차 스코어 순으로 오퍼가 전달됩니다. 성실한 기사님이 먼저 받습니다.
  • 개인 예약 등록 · 양도 — 직접 받은 예약도 플랫폼에서 관리하고, 필요하면 다른 기사님께 넘깁니다.
  • 최저 수준의 중개 수수료 — 기사님에게는 더 많은 수익을, 보호자에게는 더 합리적인 요금을.
  • 제한 없는 채팅 · 스토리 피드 — 언제든 대화하고, 운행 후기가 커뮤니티가 됩니다.
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🎮 동기부여 할일 앱

패밀리 퀘스트

FAMILY QUEST · 긍정 강화로 만드는 선순환

할일을 퀘스트로 바꾸고, 해내면 점수와 보상이 따라오는 레트로 아케이드 컨셉의 앱입니다. 부모가 발행한 퀘스트를 자녀가 수행하고 승인을 받아 보상을 얻습니다. 가족뿐 아니라 친구·연인·동료도 크루로 묶여 서로 퀘스트를 주고받습니다.

  • 발행 → 수행 → 심사 → 보상 — 한 바퀴가 매번 돌면서 습관이 만들어집니다.
  • 게이미피케이션 — 레벨, 연속 달성, 보스 게이지, 포인트 샵. 재미가 먼저입니다.
  • 대화가 강제로 붙습니다 — 승인·거절·발행 어디에도 “한마디”가 함께 실립니다.
  • 크루 단위 목표 — 함께 목표를 정하고, 함께 달성하고, 함께 정산합니다.
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